Entradas

Preservar diskettes con SD2IEC

Imagen
Hace un tiempo os expliqué por aquí cómo logré reparar mi vieja unidad de discos 1541 . Una de las finalidades de esta reparación era la de poder preservar los cerca de 80 diskettes de 5" 1/4 que conservo desde que mi padre compró la unidad. Me he puesto manos a la obra con ello y he comenzado una larga tarea de preservación, y quiero compartir con vosotros los pasos que estoy siguiendo para copiar diskettes físicos de 5" 1/4 a ficheros .d64 empleando un SD2IEC y el programa DraCopy . DraCopy. Imagino que todos conoceréis ya el SD2IEC. Para los que no, deciros que básicamente es un reemplazo relativamente económico de la unidad de discos del C64 que no emula al 100% el funcionamiento de, por ejemplo, una 1541, pero sirve para cargar desde una tarjeta SD gran parte del software lanzado para nuestro ordenador. Las unidades de disco del C64 son unos complejos y caros aparatos que cuentan con su propia CPU (todo un 6502 ) y una  ROM con un sistema operativo de di...

Crónica de RetroWeekend Alcoi 2018

Imagen
Cartel del evento obra de Denymetanol . El pasado sábado 24 de marzo se celebró en el Ágora de Alcoi el III RetroWeekend , el evento local dedicado a la informática clásica. El cambio de ubicación y la no coincidencia con otras festividades como las Fallas le ha sentado de maravilla, y ha sido todo un éxito de asistencia , ya que en 2017 la festividad valenciana y el pequeño recinto condicionaron la afluencia de público. Miembros de Star Wars Alicante. Lo primero que encontré al llegar al lugar fue un cuarteto de Cazafantasmas miembros del Ghostbusters United España , un grupo de aficionados a esta saga de películas. Tras la grata sorpresa inicial, subí las escaleras y me topé con una sorpresa aún mayor en forma de photocall galáctico en el que varios cosplayers disfrazados de personajes de Star Wars (miembros de Star Wars Alicante ) posaban pacientemente con todo aquel que quisiera inmortalizarse con ellos. Pero aún había más: dentro aguardaba un R2-D2 a escala 1:1 ...

Star Wars: Wings, Making of - Rematando el juego

Imagen
Hemos visto una introducción , los escenarios , los sprites y objetos , y en esta entrada os voy a explicar cómo "rematé" el juego con aspectos como los efectos de sonido, la pantalla de presentación o algunos parámetros generales del juego. Edición de la pantalla de presentación de SEUCK. Empezando por los efectos, SEUCK viene con unos sonidos definidos y configurados por defecto para eventos como los disparos, las explosiones, el inicio del juego o las vidas extra. Nosotros podemos modificarlos y adaptarlos a la temática del juego, y es lo que hice. Para editar un efecto tenemos una serie de parámetros que podemos cambiar, y que os sonarán a los que estéis un poco familiarizados con la generación del sonido en el chip SID : Forma de la onda (WVE): variando este parámetro haremos que, por ejemplo, un disparo suene como el de una pistola o el de un blaster. Ataque (ATK): es la duración del sonido hasta su máxima intensidad. Cambiándolo podemos hacer que el...

Mejorando un mando Boomerang B101

Imagen
Mando Boomerang P101 de MATT. Hace unos años compré en Vesalia un par de mandos norma Atari de la marca (polaca, creo) MATT , modelo Boomerang B101 . Son unos mandos con apariencia parecida a los de MegaDrive con un botón que puede bloquearse a modo de autofuego rústico . Cualquiera que los haya probado habrá notado que su funcionamiento dista mucho de ser bueno: la cruceta y los botones de fuego van muy duros, hay que apretar mucho para conseguir activar cada interruptor y son muy ruidosos . Un desastre que proporciona una mala experiencia a la hora de jugar y cierto dolor en los dedos al terminar de usarlos. Estos son los interruptores originales de los botones de fuego. Anteriormente había probado algunas cosas para mejorarlos, como poner unos pegotes de pegamento epoxi en la parte interior de los extremos de la cruceta para reducir la distancia hasta el interruptor de silicona o limpiar estos con 3-en-1 por si la suciedad provocaba el mal contacto, pero nada de est...

Reviviendo una unidad de discos 1541

Imagen
Mi vieja 1541, con las marcas de cables que parecen hechos con sangre de Alien porque si no, no me lo explico... En algún artículo pasado había mencionado mi unidad de discos Commodore 1541 . Es una unidad que mi padre compró de segunda mano en la tienda oficial de Castellón por unas 25.000 ptas del año 88-89. Esta unidad nos dio servicio hasta 1994, cuando dejamos de usar los C64s que teníamos por casa, bien por averías, bien por espacio (su sitio lo ocupó el PC cuando llegó, y un Commodore lo sacábamos esporádicamente para jugar), o simplemente porque el PC nos atraía más. Hace pocos años, cuando me dio por probar los C64s para ver qué averías tenían, probé también la 1541, y comprobé que se encendía pero no funcionaba bien: el motor giraba continuamente y el led rojo se encendía y apagaba 3 veces . Esto habrá que preservarlo... Pues bien, al fin he logrado repararla y en estas líneas os voy a explicar brevemente cómo lo he hecho. La verdad es que ha sido una tarea s...

Star Wars: Wings, Making of - Los sprites y objetos

Imagen
Editor de sprites de SEUCK. Retomamos este making of del juego. Anteriormente os había hecho una pequeña introducción al SEUCK y a la planificación del proceso de creación, y habíamos visto con más detalle el dibujado y la elaboración de escenarios . En esta entrada os hablaré de los sprites . SEUCK nos permite emplear hasta 127 sprites multicolor , es decir, de 3 colores (2 comunes a todos y 1 propio) y de 21x24 pixels pero de "pixel ladrillo" . Es una cantidad que a priori puede parecer generosa, pero que en función del número de enemigos -ya sean móviles o fijos-, de la cantidad de animaciones empleadas o de los elementos especiales que queramos mostrar (de esto os hablaré luego), podría resultarnos escasa. Editor de objetos de SEUCK. Centrándonos en las naves que aparecen en el juego, como hice con los escenarios, busqué imágenes de las naves de las pelis y traté de plasmarlos en la cuadrícula de 21x24, tratando de respetar las proporciones entre unas y o...

Mis 5 juegos favoritos de C64

Imagen
Hacía tiempo que no escribía sobre videojuegos y creo que ya toca. En esta ocasión me gustaría hablaros de mis 5 juegos favoritos de C64 por género. 5 titulazos de los cuales pienso que poca gente podrá discutir su elevada calidad. Comencemos: Shoot'em up: Annihilator II (Mogul Communications, 1983) Tras el genial Annihilator , la gente de Mogul Communications quiso repetir el éxito con otro fantástico juego de naves y vaya si lo consiguió. La segunda parte de Aniquilador -como lo conocimos en España- nos proporciona una dosis de brutal acción y unos gráficos que hacen que, por una vez, lo que vemos en la pantalla sea igual a la espectacular portada. Juzgad vosotros mismos. Mención aparte merece la IA de los enemigos: te perseguirán implacablemente. Siempre. ¿Que vas a la derecha? Ellos a la derecha. ¿Que vas a la izquierda? Pues a la izquierda. Menos las nubes. Las nubes del espacio no te siguen. Otro detalle técnico y pionero es el scroll parallax de algunas fases...