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Star Wars: Wings, Making of - Rematando el juego

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Hemos visto una introducción , los escenarios , los sprites y objetos , y en esta entrada os voy a explicar cómo "rematé" el juego con aspectos como los efectos de sonido, la pantalla de presentación o algunos parámetros generales del juego. Edición de la pantalla de presentación de SEUCK. Empezando por los efectos, SEUCK viene con unos sonidos definidos y configurados por defecto para eventos como los disparos, las explosiones, el inicio del juego o las vidas extra. Nosotros podemos modificarlos y adaptarlos a la temática del juego, y es lo que hice. Para editar un efecto tenemos una serie de parámetros que podemos cambiar, y que os sonarán a los que estéis un poco familiarizados con la generación del sonido en el chip SID : Forma de la onda (WVE): variando este parámetro haremos que, por ejemplo, un disparo suene como el de una pistola o el de un blaster. Ataque (ATK): es la duración del sonido hasta su máxima intensidad. Cambiándolo podemos hacer que el...

Star Wars: Wings, Making of - Los sprites y objetos

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Editor de sprites de SEUCK. Retomamos este making of del juego. Anteriormente os había hecho una pequeña introducción al SEUCK y a la planificación del proceso de creación, y habíamos visto con más detalle el dibujado y la elaboración de escenarios . En esta entrada os hablaré de los sprites . SEUCK nos permite emplear hasta 127 sprites multicolor , es decir, de 3 colores (2 comunes a todos y 1 propio) y de 21x24 pixels pero de "pixel ladrillo" . Es una cantidad que a priori puede parecer generosa, pero que en función del número de enemigos -ya sean móviles o fijos-, de la cantidad de animaciones empleadas o de los elementos especiales que queramos mostrar (de esto os hablaré luego), podría resultarnos escasa. Editor de objetos de SEUCK. Centrándonos en las naves que aparecen en el juego, como hice con los escenarios, busqué imágenes de las naves de las pelis y traté de plasmarlos en la cuadrícula de 21x24, tratando de respetar las proporciones entre unas y o...

Star Wars: Wings, Making of - Introducción

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Pantalla de presentación del juego. Allá por 1991 , entre partidas al Golden Axe , Pang! , Microprose Soccer y otros juegos de la época, un día me dio por ejecutar un programa en disco llamado Shoot'em up . Aún no sabía qué significaba shoot'em up en inglés y tenía curiosidad. Me dio la bienvenida un menú azul, luego otro, y otro, hasta que llegué a una pantalla en la que podía dibujar sobre una nave triangular . Interesante... La cambié un poco, encontré cómo ejecutar el juego y ¡pam! Ahí estaba "mi primer juego" . Una nave que disparaba a la nada... Tuve una sensación entre excitante y frustrante , ya que la idea de crear mi propio juego era atractiva, pero no tenía ninguna documentación en la que apoyarme para lograrlo. Apagué el ordenador y no volví a cargarlo más... Hasta este año. 2017 . El viejo disco con SEUCK y otros clásicos. Antes de explicaros nada sobre mi primer juego SEUCK, he de confesar que hasta hace dos años o así aborrecía los jue...

Spanish SEUCK Compo y olé! 2017

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Imagino que a estas alturas de la película todos (o casi todos) los que me leéis conoceréis a Ígor Errazkin - Errazking , grafista y desarrollador de juegos para C64 como el pinball Petaco'5 ,  los nuevos y formidables Super Ace y Antarta , Matador 16 , Retro Reto Pan , Mad Run o T-UFO , realizados empleando kits de desarrollo de juegos o makers como Garry Kitchen's Game Maker , Bill Budge's Pinball Construction Set o el archiconocido Shoot'em Up Construction Kit (SEUCK) . Pues bien, dado que este año no se va a celebrar la SEUCK Compo (competición de juegos para C64 realizados empleando SEUCK) organizada anualmente por Richard Bayliss de The New Dimension - TDN , y que este año se cumplen 30 desde su lanzamiento por parte de Sensible Software , Errazking ha decidido organizar otra desde aquí y a nivel internacional, comenzando en febrero y terminando el 1 de octubre de 2017. La convocatoria y condiciones de participación se encuentran aquí . Así que ya s...