Desarrollo de Street Fighter 2 Champion Edition para C64. Parte 2: el entorno
En este artículo no voy a hablaros propiamente del desarrollo. Voy a hablar del entorno de desarrollo , de las herramientas que he utilizado para desarrollar el juego y porqué las he elegido. Todas las herramientas están enfocadas al desarrollo cruzado, es decir, al desarrollo desde el PC para C64, por lo que obviaré las herramientas propias de C64. Allá vamos... Editor de código: Relaunch64 . Para programar en ensamblador existen varias opciones: o bien utilizas un simple editor de textos de propósito general ( Bloc de notas, Notepad++, nano, vi, emacs, Pluma ,...), o un editor con funciones avanzadas ( Relaunch64 ), o un IDE genérico ( Eclipse con el plugin para ensamblador para C64), o alguno de los IDEs especializados como Kickass IDE , CBM .prg Studio o C64 Studio . En mi caso me decanté por Relaunch64, es un editor programado en Java que permite usar diferentes compiladores, tiene resaltado por color de código y permite compilar el código desde el mismo editor y ver los ...