lunes, 22 de mayo de 2017

Crónica de Retrópolis Valencia 2017 (20/05)

Cartel del evento.
Este sábado 20 de mayo se celebró en la UPV de Valencia el segundo Retrópolis Valencia y como nos pilla cerca, nos volvimos a acercar. Es el 4º evento de temática clásica que se celebra en esta Universidad en los últimos tiempos, durante un par de años se realizó Valencia Va de Retro y actualmente tenemos este Retrópolis. El estar organizado por el personal docente del centro hace que la divulgación tenga un papel muy importante (de ahí que sea un evento especial), pero también hay espacios dedicados al comercio de material clásico y no tan clásico, algunos expositores y una zona de juego con abundantes máquinas para entretenerse.
Emulador de Game&Watch.

Como decía anteriormente, la parte de divulgación de la informática, lúdica o no, estuvo muy presente a lo largo de todo el evento. Aparte de la tradicional visita guiada por el Museo de la Informática de la facultad, a lo largo de todo el día se celebraron numerosas e interesantes conferencias (José Tejada sobre la música de los videojuegos, MSX: El gigante japonés o Retrobytes y su Space Moves), aunque por desgracia únicamente pudimos asistir a la de la AUIC y Daniel Celemín sobre las peripecias de la "concepción" del sello de La Abadía del Crimen que recientemente ha lanzado Correos a instancias de dicha asociación. Aunque la historia la conocíamos por la web de la AUIC, resulta muy interesante conocer de su propia voz  el proceso de petición a la FNMT, las restricciones que imponen para el diseño, las alternativas propuestas y curiosidades como esa tinta termocrómica o lo que vendrá, como cartas con el diseño de La Abadía.
Conferencia sobre el sello de La Abadía del Crimen.
A lo largo de la semana pasada la organización del evento propuso, a través de Twitter, que los usuarios conversasen sobre la representación de la mujer en los videojuegos con el hashtag #donesenvideojocs, y posteriormente esos tuits se comentarían en una charla realizada el jueves 18. Esta actividad estaba acompañada de una exposición de carátulas de videojuegos españoles (Turbo Girl, Lorna, Sabrina o Space Moves) que ocupaba una de las paredes de la entrada del evento. Viendo varios de los tuits machistas emitidos con ese hashtag, es evidente que aunque avanzamos, aún queda mucho por cambiar en este mundillo y en la sociedad en general. Un experimiento muy clarificador.
Exposición de carteles de videojuegos con mujeres como protagonistas.

Por otro lado, una de las aulas estaba dedicada a la promoción de juegos nuevos actuales (algunos presumo que creados por gente de o cercana a la universidad) y de la oferta formativa de la facultad referente a la creación de videojuegos. Uno de los juegos que probé fue Eternum, una especie de spin-off o secuela de Ghost and Goblins en la que un anciano Sir Arthur debe recolectar una serie de cofres a lo largo de varias pantallas. En realidad este juego lleva unos años en el mercado, pero actualmente están mejorando sus gráficos.

Stand de uno de los juegos nuevos mostrados en Retrópolis.
Hablando ya de los expositores, en esta edición había menos que en el anterior Retrópolis o en los Valencia Va de Retro, y uno de los pasillos en los que tradicionalmente había varios stands, esta vez estaba desocupado. Así, teníamos a la gente de Amstrad Eterno, que tenían varios CPCs dispuestos para que la gente jugara a varios juegos, entre ellos el divertido arcade Outlaws de Retrobytes que acabamos llevándonos a casa, y también pude hablar con Albert y Atila sobre el evento Amstrad Eterno, la Enciclopedia Homebrew o los juegos de Retrobytes. Junto a ellos estaba Zona Fi, entusiastas de las aventuras conversacionales, y en otra estancia se hallaba el stand de Videojuegos por Alimentos.
Stand de Amstrad Eterno.

Respecto a la zona de juego, este año habilitaron en una de las aulas unas 27 máquinas entre consolas, Raspberrys, microordenadores y recreativas, entre ellas el Death came from Verminest de Locomalito en la que se realizó uno de los torneos del evento. Con una cantidad de aparatos tan grande era difícil aburrirse y siempre había alguno libre en el que echar unas cuantas partidas.
Death came from Verminest de Locomalito.
En cuanto al tradicional mercadillo de material clásico, bueno, ya os imaginaréis lo que había. Muchos puestos, algunos precios inflados (mirad la foto de más abajo y alguna de la galería) y más material de consolas que de ordenadores, aunque me llevé una grata sorpresa al encontrar un puesto que tenía varios títulos de C64 en caja de cartón, entre ellos algunos de los que tuve en su día (y que aún conservo). Es una lástima que evento tras evento tengamos que ver precios elevados (respecto a lo que se ve por internet y que suelen bajar a medida que se acerca la hora del cierre), aunque entiendo que ponerle remedio debe ser una cuestión complicada.





NES Classic Mini por 129€.
Y hasta aquí la crónica de un evento que se consolida como referente en esta zona, y que espero que dure muchos años más, ya que la mezcla de divulgación y entretenimiento le confieren un atractivo especial que otros eventos generalistas no tienen.
Zona de juego.

El resto de fotos las tenéis aquí.


Salu2, Paco.

lunes, 15 de mayo de 2017

Crónica de Explora Commodore 2017

Póster de Explora Commodore 2017.
El pasado sábado 13 de mayo se celebró en Barcelona la tercera edición de la feria -o reunión de usuarios mejor dicho- Explora Commodore, en el Espai Jove La Fontana. Creo que ya podemos afirmar que este año el evento se consolida como uno de los más importantes del Estado en cuanto a reuniones centradas en una compañía o sistema como pueden ser la decana RUMSX, Capacitor Amiga Party o las más jóvenes Amstrad Eterno y Run ZX. Además, este año los organizadores nos hemos constituido en asociación y el evento ha crecido en cuanto a colaboradores, expositores, conferenciantes, patrocinadores y porqué no decirlo, artículos a la venta para sufragar los gastos de organización, como tazas, pósters, chapas o un fanzine de cuidado diseño en el que varios organizadores hemos escrito una serie de artículos relacionados con la marca Commodore.
Mi stand.
Hablando ya de contenidos, en primer lugar quisiera hablar de las novedades y juegos recientes que pudimos ver y jugar este sábado en el Explora. Igor Errazkin Errazking proyectó lo que va a ser Mazinger Z para C64, un prometedor arcade desarrollado por Zub en el que el propio Errazking pone los gráficos. A continuación podéis ver la espectacular preview que publicó recientemente CommodoreManía.



Errazking a punto de crear un juego con SEUCK desde cero.

La gente de Amiga Wave cargó en sus Amiga recientes creaciones propias como la aventura Retro Wars: Episodio 4 1/4 o el arcade Brus Lii. Por mi parte, en el stand tuve cargado durante prácticamente toda la jornada la demo de Rowman, un divertido juego de laberintos creado por David Asenjo Darro99 que tiene una mecánica muy original y que en breve podréis descargar, estad atentos. Además, me comentó que no será su último título y que está planificando el siguiente.
David Asenjo y su Rowman.
Además, hablando con Fernando Cabrera (los que visitéis habitualmente Commodore Spain seguro que habréis leído alguno de sus interesantes artículos sobre gráficos en el Amiga), me comentó y que está desarrollando un videojuego para Amiga e incluso pude ver algunos vídeos. Y tiene muy buena pinta. Esperemos verlo pronto.
Stand de Commodore Plus y CommodoreManía.
En el apartado de expositores, aparte de los "sospechosos habituales" de cada año (Bieno64 de Commodore Plus, Jesús López de Commodore4Ever, CommodoreMania, Luismi de Constelación Commodore y el desarrollador Canseco, Retroscroll, Game Museum, Iván de Tentáculo Púrpura, Rafeva, los torneos de Pixels Mansion, el taller de reparación de Mac Gyver y Kopsec, y servidor), contamos con potentes novedades, como Commodore Spain.
Javier Couñago en su stand de Commodore Spain.

O David Tromax, coleccionista de retroinformática que posee una impresionante colección de sistemas y que puso varios equipos Commodore a disposición del público que quisiese echar una partida. O AmigaStore, que montó un espectacular stand compuesto por un gran panel de leds que proyectaba imágenes amigueras varias, una amplia pantalla plana y un Amiga con el que los visitantes pudieron jugar a juegos actuales como Retro Wars o clásicos como Banshee. O la gente del canal de YouTube Amiga Wave, que también trajeron varios Amiga, sistema sobre el que versa el libro cuyos ejemplares vendió Jesús de la Torre en su puesto.
Stand de AmigaStore.
La plataforma invitada este año ha sido Atari, presente de la mano de Joan Abad, gran entusiasta tanto de la mítica marca americana pionera en el campo del videojuego y las consolas, como de la informática clásica y el videojuego actual. En su stand pudimos jugar a clásicos como el Tempest de Jeff Minter en la potente -pero desgraciadamente fallida- consola Jaguar, y varios títulos que cargó en su flamante Atari MegaST
Joan Abad en su stand de Atari.
Respecto a las conferencias y actividades, los primeros en abrir fuego fueron Luismi de Constelación Commodore y su colaborador de lujo Canseco, seguidos de Javier Couñago y la presentación de su libro. El siguiente fue el Doctor Igor Errazking, que con su peculiar estilo sin pelos en la lengua y con la ayuda de un niño, creó en una hora un sencillo juego de naves empleando SEUCK (Shoot'em Up Construction Kit), principalmente para animar a los asistentes a crear nuevos juegos para el C64 usando este potente "maker". Al mediodía tuvimos la tradicional sesión de música chiptune a cargo de 303BCN, y por la tarde y mientras se realizaban los torneos de FIFA 94 (Amiga) e Ivan "Ironman" Stewart's Super Off Road (C64), la gente de AmigaWave nos dio una conferencia sobre la creación de su juego de Amiga Brus Lii. Al final de la jornada tuvimos el tradicional trivial, con unas preguntas acompañadas por unos descacharrantes vídeos.
Momento del torneo de FIFA 94 de Amiga.
Respecto a los puestos de venta, contamos con los prácticamente fijos de MacGver y Kopsec que vendían hard como MP32C64, Matranet y sus ediciones físicas de juegos actuales para microordenadores, y los artistas de Bruja de Papel. Además de ellos, los asistentes pudieron hacerse con el libro de Jesús de la Torre "El libro del usuario del Amiga", así como con "Recuerdos de Commodore" de Javier Couñago.
MacGyver y Kopsec en plena acción.
Además de todo esto, a media tarde contamos con la visita de un par de miembros de Star Wars Catalunya, Anakin Skywalker y Darth Revan, que estuvieron un buen rato posando y jugando con cualquiera que se les acercara. Aparte de esto, los jueces de los torneos y miembros de Pixels Mansion se vistieron como toca para impartir justicia con autenticidad, es decir, vestidos de árbitros de fútbol.
Anakin Skywalker  y Darth Revan de Star Wars Catalunya.
Para ver el resto de fotos, pinchad aquí. Y hasta aquí la crónica de este tercer Explora Commodore. Que sepáis que ya estamos empezando a planificar la 4ª edición, que intentaremos que sea más aún más grande que las anteriores.


Salu2, Paco.