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Diskettes preservados

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No sé si lo recordaréis, pero el año pasado, tras reparar mi vieja unidad de discos 1541 , comencé a preservar los diskettes para C64 que aún conservaba por casa. Tras un largo -e injustificable- parón, el pasado verano terminé la tarea de preservación de diskettes, y a continuación procedí a testearlos uno a uno para registrar su contenido y anotar lo que funciona y lo que no. Al final, de 65 diskettes, 15 dieron errores de lectura (la 1541 "rascaba" al leer partes del disco o durante toda la lectura). La mayoría de diskettes con errores de lectura tienen su contenido dañado, pero he podido rescatar material de varios de estos, aunque también tengo diskettes que no dieron error de lectura y que contienen software ilegible. En este artículo os voy a contar lo que me he encontrado. Tragaperras, programa teclado desde un número de la Commodore Magazine. La gran mayoría de software preservado son juegos piratas , desde clásicos como Ghosts'n Goblins, Ghostbusters...

Reparando la placa de un C64C

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Os cuento esta pequeña batallita por si alguna vez os encontráis con averías similares en vuestro C64. El año pasado compré en eBay una placa de C64C que teóricamente funcionaba correctamente, y a la que únicamente le faltaba el chip SID 8580 , que conseguí también en eBay. Utilicé la placa durante un tiempo con el SD2IEC y EasyFlash3 sin ningún problema, pero al probar a cargar algún juego por cinta con un datasette detecté que algo no iba bien: el motor giraba continuamente. Más adelante comprobé que al conectarle un Tapuino , el ordenador directamente no arrancaba. También encontré otra avería: usar un joystick en el puerto 1 provocaba comportamientos extraños como reinicios de la máquina. La placa con el cartucho Doktor64 y los conectores de loop, los dichosos "harnesses" en inglés. Para poder detectar y encontrar las causas de estas y otras averías, recientemente adquirí un kit consistente en un cartucho de diagnóstico C64 Doctor (o Doktor64 en algunos sitios...

Crónica del Explora Commodore 2019

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Cartel del 5º Explora Commodore obra de Juan Carlos Pastor - Denymetanol. Casi 8 meses después, vuelvo a escribir unas líneas para comentaros la última edición del evento anual dedicado a las máquinas de nuestra compañía americana favorita: Explora Commodore . Esta edición ha contado con algunos elementos extraordinarios, ya que se trataba de la 5a edición y desde la organización queríamos celebrarlo por todo lo alto. Para empezar, el póster del evento es obra del artista alicantino Juan Carlos Pastor , alias Denymetanol , un genio al que le das un boli bic y te dibuja auténticas maravillas. Además de ser el autor del cartel, también ha realizado otra ilustración que se incluye a modo de póster dentro de nuestro ya tradicional fanzine . Póster del fanzine del 5º Explora Commodore. Por otra parte, este año hemos organizado el primer concurso de sprites Explora Commodore , en el cual los concursantes tenían que enviarnos un personaje (ya sea humano, alienígena, animal, veget...

Cambio de batería a una GP2X Wiz

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GP2X Wiz, la batería original y el reemplazo. Hace unos años compré una GP2X Wiz , la consola con SO basado en Linux sucesora de las exitosas GP32 y GP2X de la compañía surcoreana GamePark que creo que casi todos ya conoceréis. Con sus fallos y limitaciones (pantalla pequeña y con tearing , emulación de C64 justita, etc), es una máquina que me había dado muchas horas de diversión, hasta que hace un par de años la batería comenzó a fallar. Busqué reemplazos pero no encontré ninguno para una máquina tan obsoleta. Hasta que hace poco se me ocurrió probar con una batería de li-po ( iones de polímero de litio ) y parece que el cambio ha funcionado. Os cuento cómo lo he hecho por si alguno tiene el mismo problema... Batería original de la GP2X Wiz. Antes de comprar la batería, busqué en foros posibles soluciones al problema, y mucha gente comentaba que no era sencillo sustituir la batería por otra no original porque la batería oficial lleva 3 pines (+, - y servicio), y al ...

Visita al Museo del Videojuego de Roma, VIGAMUS

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Hace unos días volví de un viaje por Italia con mi pareja y estando en Roma descubrimos que allí se encontraba el VIGAMUS , el Video Game Museum of Rome (Museo del Videojuego de Roma). Y claro, habiéndome perdido una visita al Museo de la Informática de Berlín cuando pasé por allí, no iba a desperdiciar la oportunidad. El museo se encuentra en la Via Sabotino 4 , en un barrio al norte de la Ciudad del Vaticano. Para acceder al mismo hay que bajar a un sótano. De entrada el establecimiento parece algo pequeño, pero cuando vemos su sala de conferencias o las numerosas estancias, la percepción cambia. El museo está aderezado con varias figuras de gran tamaño de personajes de videojuegos como Metal Gear , Assassin's Creed o Tomb Raider . Hablando ya del contenido del museo, nos encontraremos con un didáctico repaso a la historia del videojuego, desde el rudimentario Tennis for Two que se jugaba en un osciloscopio, hasta juegos de máquinas modernas como Nintendo S...

Probando el Easy Flash 3

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Cartucho Easy Flash 3 conectado a mi C64c. Hace pocos meses compré a un usuario del foro de Commodoremanía un cartucho Easy Flash 3 . Para los más rezagados, deciros que este fantástico dispositivo creado por el usuario Skoe permite cargar en vuestro C64 o C128 tanto juegos en formato cartucho (ficheros .crt) como kernals (Jiffy Dos, Turbo Tape, etc) o incluso cartuchos tipo Action Replay , gracias a su memoria flash . Los slots que soporta son: Juegos/aplicaciones en formato .crt (de 8-16KB,Ultimax, Ocean Type 1, EasyFlash, EasyFlash xbank): 7 slots libres. Kernals : 8 slots libres. Cartuchos tipo "freeze" : X slots. También soporta cartuchos tipo Dead Test , pero aún no he conseguido que me funcione ninguno (en cuanto lo logre actualizaré este artículo). Finalmente logré que funcionase un Dead Test Cartridge , para ello lo grabé en los slots de las ROMs (el cuadro superior a la izquierda) en formato .bin , no en formato .crt, ya que este tipo de slots ...